从花雨旋律看TGA

1.2k 词

题外话

莫名总想写点什么,是不是白天上班基本不说话下班想要疯狂输出自己的表达欲?hh~

主题

回归正题,前些天DEEMOⅡ更新完了,通关了一遍,真是个极其感人的游戏啊,今天中午想再重温一下这完美的演出,忽然想到TGA前些天完事了,去看了看音游游戏的提名,貌似发现了盲点。年度最佳音乐提名为什么没有一个是音乐游戏啊?6

还是更新晚了我的评价是(早点更新完怎么不得整个年度最佳手游提名之类OVO说不定呢~),但也确实反映了一件事,好的作品不一定能获得很多的名利,雷亚这公司说实话我个人认为是一直在用心做游戏的那一批,每一个游戏都是精品。

首先要明确一件事,好的画面不一定能带来好的游戏,这两者显然并不能划等号,独立游戏的存在就是最好的证明,图形学学的好并不一定能做出来好游戏,对于游戏来说,一个好的作品应该是能够触碰到人内心深处的东西,而不是说我的画面有多么牛逼,用了多吊多吊的技术这样就是一个好的游戏了,这种东西真的能配称为游戏吗?这不又是一个地球online,地球online好玩么?

然后你再看TGA的这个颁奖,所以就有问题不是吗?花雨旋律这个游戏很明显能够称的上是游戏画面剧情与音乐的完美结合,但它却没有任何的提名之类的,游戏性上确实没什么出色的,但你那上面的提名不是音乐提名什么的吗???还有另一个问题其实我想到的,目前游戏太多了,种类也太多了。

游戏引擎的出现简化了技术上的困难,使得更多的人能够参与到游戏的制作中去,但是否这些人真的想要做出一个上述的“好游戏”?从B站上看来说,大部分的人是这种《学习虚幻引擎一个月能做出什么样的游戏》系列,然后看到一个画质很好,内容极其空洞,玩法也极其泛滥的游戏,引擎本身是技术上的积累,而不是那些人文上的东西,整个游戏行业不管国内还是国外我都觉得有一些人在走这种的”偏路“,国内就不谈了99%的游戏都是用来捞钱的“产品“。国外也有在这方面靠的人。

当然也有一些很注重玩法/内容的独立制作人,但我发现要么总是玩法的有趣不够持续,要么是内容的深度不够总在交给大家一些浅显易懂的道理,但就像刚才说的游戏最后肯定是能做出来的,引擎技术上已经摆在那了,所以这种的作品越来越多,对个人来说真正有价值的作品很难受到关注,即使你最后做出来的尽善尽美,是金子总是发光的这种话希望不会是你的墓志铭,那引擎技术的积累是错误的吗?这就很矛盾,有的人因为有这些技术能做出更好的作品,但另一部分人因为有这些技术也在产出一些垃圾去埋没这些作品。。。。。。

还是那句话,做游戏挺难,花有重开日,人无再少年,所以我选择搏一搏,假如哪天真的能让我去调度一个百人的团队了,美术音乐程序什么的都是齐全的那种,或许就只有时间的问题吧hh,因为本身也不是说要去获得TGA这样的名誉或者说网络游戏那样的暴利,我只是单纯想做出一个对于我个人来说,完美的游戏,完美的作品。

deemo2

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