OVOAOVO
主页 所有内容 关于我
主页 所有内容 关于我 RSS
OVOAOVO
想成为想成为的人的人

分类

生活
4
游戏技术
19

标签

  • AAA
  • GDC
  • Unity
  • 学习
  • 思绪/想法
  • 闲聊
  • 音乐

归档

十一月 2025
3
五月 2025
1
三月 2025
1
九月 2024
1
八月 2024
1
六月 2024
2
三月 2024
6
二月 2024
2
一月 2024
1
十二月 2023
5

最新文章

    游戏地图中的战争迷雾
    关于忍龙中的攀爬招式
    GOAP目标导向的AI系统
    如何做好一个音游
    VisualStudio项目设置共享

归档

2025
5 篇文章
11-23
游戏地图中的战争迷雾
#学习
11-23
关于忍龙中的攀爬招式
#学习 #AAA
11-23
GOAP目标导向的AI系统
#学习 #AAA
05-13
如何做好一个音游
#学习
03-28
VisualStudio项目设置共享
#学习
2024
13 篇文章
09-11
Unity默认管线UintShaderBasic
#学习 #Unity
08-15
常见噪声
#学习
06-11
Wwise-101
#学习 #音乐
06-03
SIMD优化与SSE
#学习
03-21
最终幻想16 shadow part V
#学习 #AAA
03-21
最终幻想16 shadow part IV
#学习 #AAA
03-19
最终幻想16 shadow part III
#学习 #AAA
03-17
最终幻想16 shadow part II
#学习 #AAA
03-13
最终幻想16 shadow part I
#学习 #AAA
03-13
移动端部分渲染架构
#学习
02-20
恶名昭著-次子-粒子系统架构
#学习 #GDC #AAA
02-19
对马岛之魂风场
#学习 #GDC #AAA
01-04
班迪与黑暗复兴
#思绪/想法
2023
5 篇文章
12-27
次序无关的半透明渲染与Unity渲染管线
#学习 #Unity
12-25
对马岛之魂草地生成
#学习 #GDC #AAA
12-22
从花雨旋律看TGA
#思绪/想法
12-20
看EffekSeer源码的想法
#闲聊
12-20
\(@^0^@)/ 世界!
#闲聊
© 2025 OVOAOVO
Powered by Hexo & Theme Vivia