班迪与黑暗复兴

1.3k 词

题外话

完蛋,电子ED后开始探寻恐怖游戏了,xp系统都开始变化了这不彻底完犊子了凸(艹皿艹 )

正文

这个系列有4部小说跟2部游戏,整个要基于它的这个世界背景去看才大概看的明白剧情(貌似恐怖游戏都得推敲下剧情。。?玩的不多,叠个甲)
背景上很简单核心就一个无限循环墨水世界的故事,但我在想它怎么设计的这样一个世界观,额(⊙﹏⊙)。。先写四部小说????像这种恐怖游戏感觉还挺好整一个这样的世界观

基于现实的一些

大部分像这样的恐怖游戏貌似都有一个悲惨的经历,游戏中的怪物基本上来自于一些什么非人实验/神秘力量/精神失常/等影响,他们在原本上就是现实生活中出现的人,结合一些真实/虚假的经历写出来的这样的角色,核心的玩法基本是贯穿上述一些变态的事件之类的(恐怖),但同时这些事件玩完过后会引人深思。emmm。。当然也有人喜欢惊吓/惊悚/血腥/暴力的快感之类的?我觉得,好这口的应该。。或许。。maybe比较少。。吧。

应该有一个事件,然后呢这个事件能参与的人要多,人物不一定是主要的参与者,如果不是主要参与者的话最好是越无关的那种越好,可以由某一个契机去引发/参与这个事件然后去不断的填充内容,这样可以更多的去铺设这个世界下的各种事让这个世界更加丰富一些立体一些。
如果作为一个主要参与者的话,也不应该一下全部揭露很多东西,这样很容易让人丧失兴趣,就有点那种给任务-》办事-》给任务-》办事的死逻辑,然后一个主要参与者的话反倒不太好设计一些过程上的东西,就你本身参与了这个事件,已经有一个先决条件是你在之前这个事件中扮演的角色,这个东西会造成一些限制导致你的整个游戏上都应该基于这个先决条件去做相关的内容。

玩法上感觉还是不应该基于游戏类型出发,而是根据一些剧情上的内容,比如它开墨水机器为什么让主角开不是让boss自己开,就是要拉主角进去这种设定上有互动(但对一些游戏来说也不应该过于注重剧情,比如一些纯玩法游戏,这里单指一些有剧情/想让人看到剧情的游戏)这样整个玩下来就环环相扣,各种千丝万缕的联系能够把这比较空洞的世界编织起来。

还有一个感觉挺有意思的点,就我为什么会看到这个游戏,是因为我听了一个同人的歌曲我感觉挺好听,然后看它那个封面画风貌似不错(美术的重要性!)查了下,查了下之后吧了解到是个恐怖游戏,但没有像其他恐怖游戏第一眼看到有些害怕不想玩的感觉,为什么?因为它本身画的就是一个可爱的卡通形象,不是那么的恐怖,能让更多人去接受,这样对于一个恐怖游戏来说搞这种可爱的东西,反倒有一种新鲜感,而且能够免去一些更多人可能不接受的元素,加上一些更多人接受的元素,受众更广,看起来新奇(当然要想人家一样融合的好)

写了这些又忽然想到大家貌似都对游戏理解挺有一套的,我也只是抒发些个人意见,为什么会造成xdm都很了解游戏这种现象呢?(我先说我不了解游戏哈,我不了解游戏,孩子单纯在自己博客写着玩的)因为都有在玩很多?因为特别喜欢所以了解这作品内容以及相关内容多?因为人说的多吹得多?广告天天洗脑博主推荐刷屏看了很多?不太了解主要的原因是哪种,反正据我了解,游戏行业人不是很多。

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