你可能会疑惑
啊~,作者作者,你怎么会写一个关于忍龙的呢?难到你在忍龙项目组嘛?这么厉害吗?
那当然
不是啊
那关键是有需求复刻一个,那还能不干活嘛?
呃呃解决不了问题的话就只能解决你咯~~
为什莫会有这个呢?
因为很多目前攀爬组件大多是仿刺客信条那种,跑酷,而不是像忍龙这种爬一下就掉下来这种,关键是他还需要具体的连招。
而项目组内其他的招式都是用上rootmotion。
Root节点能在Z轴上飞,然后使用montage动画去实现?我没试过,你可以试下。
总之就是基于上述情况下,对动作中的z轴偏移,做出的一个思考。
那我们直接说答案,无他,k罢了
啊,答案是用程序锁住动画所有位移,然后通过动画事件去移动他的碰撞,来模拟本身的动作曲线。
你是不是觉得我很笨,确实,我也觉得,但我仔细想了下,忍龙都是快20年前的了,所以好像莫名正确,确实应该是这样做。
好,就此完结(有擅长这方面的小伙伴可以评论区说下哇,有什么有效解决他的动作z轴移动的)