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题外话莫名总想写点什么,是不是白天上班基本不说话下班想要疯狂输出自己的表达欲?hh~ 主题回归正题,前些天DEEMOⅡ更新完了,通关了一遍,真是个极其感人的游戏啊,今天中午想再重温一下这完美的演出,忽然想到TGA前些天完事了,去看了看音游游戏的提名,貌似发现了盲点。年度最佳音乐提名为什么没有一个是音乐游戏啊? 还是更新晚了我的评价是(早点更新完怎么不得整个年度最佳手游提名之类OVO说不定呢~),但也确实反映了一件事,好的作品不一定能获得很多的名利,雷亚这公司说实话我个人认为是一直在用心做游戏的那一批,每一个游戏都是精品。 首先要明确一件事,好的画面不一定能带来好的游戏,这两者显然并不能划等号,独立游戏的存在就是最好的证明,图形学学的好并不一定能做出来好游戏,对于游戏来说,一个好的作品应该是能够触碰到人内心深处的东西,而不是说我的画面有多么牛逼,用了多吊多吊的技术这样就是一个好的游戏了,这种东西真的能配称为游戏吗?这不又是一个地球online,地球online好玩么? 然后你再看TGA的这个颁奖,所以就有问题不是吗?花雨旋律这个游戏很明显能够称的上是游戏画面剧情与音乐的完美结合,但...
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写写工作日志,感觉还挺不错hh~粒子系统到现在干了有3个月左右了吧,除去国庆放了7天假,也不知道啥水平了,对一个实习生来说3个月写个起码能正常维护的那种基础的粒子系统(主要从零开始),感觉进步是有的,从看源码这方面感觉出来点,大概能看懂了得样子,一开始对着EffekSeer那个库什么玩意都整不明白,好歹现在能看懂大概在做什么,特别详细的比如为什么这么写还是搞不清楚。 Render与Render_与Renderering与Renderering_的故事 就这表情,真事(当然举个例子,实际它还分Begin跟End。。。) 主要没个人讲解,也没有详细的说明,只能看源码,之前听有人说看源码都是耍流氓,我还觉得仁者见仁智者见智,事实证明,北大的就是北大的,精辟哈🐂
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第一篇来个程序员入门圣经 1234567#include <iostream>int main(){ std::cout << "Hello, World! " std::endl; return 0;} 到此结束!OVER!